簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共118筆資料 檢索策略: "資訊工程系".dept (精準) and year="110"


  • 在搜尋的結果範圍內查詢: 搜尋 展開檢索結果的年代分布圖

  • 個人化服務

    我的檢索策略

  • 排序:

      
  • 已勾選0筆資料


      本頁全選

    1

    基於雙輸出網路的胎兒頭部超音波影像分割測量方法
    • /110/ 碩士
    • 研究生: 張海川 指導教授: 洪西進
    • 隨着高效能GPU在醫療設備上的廣泛運用和醫用超音波影像設備的更新換代,越來越多的醫用超音波診斷設備開始利用深度學習技術完成圖像分類、圖像分割和目標檢測等任務。對胎兒頭部超音波影像進行自動測量,在過去…
    • 點閱:249下載:7

    2

    一個透過重新排序系統階層執行流程的新穎物聯網惡意軟體分類器
    • /110/ 碩士
    • 研究生: 蔡尚洲 指導教授: 鄭欣明
    • 科技進步迅速的現代社會,人們對設備的效能和整合能力需求逐年增加。 終端設備和物聯網技術逐漸受到重視。但個人電腦和聯網設備的架構差異 過大,導致防毒軟體無法直接套用在物聯網架構上。由於上述原因,物聯 …
    • 點閱:341下載:3

    3

    利用多樣化風格與動態難度調整產生精彩遊戲過程
    • /110/ 碩士
    • 研究生: 周杰仕 指導教授: 戴文凱
    • 隨著觀看線上遊戲直播的人越來越多,觀眾的觀看體驗也受到研究人 員的重視,這個新的研究領域叫做程序化遊戲過程生成。他的研究目標是 利用AI 產生遊戲過程,使用推薦系統推薦給用有不同喜好的觀眾。在本 論…
    • 點閱:304下載:5

    4

    CLCNet:使用分類信心度網路來進行集成學習
    • /110/ 碩士
    • 研究生: 尤耀慶 指導教授: 洪西進
    • 在本文中,我們提出了一個分類信心度網路(CLCNet),它可以判斷分類模型是否正確 的分類了輸入樣本。其可使用任意維度的分類結果向量作為輸入,並返回一個信心度分 數作為輸出,該分數代表了樣本被正確分…
    • 點閱:186下載:4

    5

    根據區間直覺模糊值之新的得分函數及區間直覺模糊值之冪運算子以作多屬性決策之新方法
    • /110/ 碩士
    • 研究生: 游紹宏 指導教授: 陳錫明
    • 本論文旨在根據我們所提之區間直覺模糊值之新的得分函數、區間直覺模糊值的冪運算子、及加權式決策矩陣提出一個新的多屬性決策方法。本論文所提出的區間直覺模糊值之新的得分函數是基於區間之Beta分佈的區間期…
    • 點閱:531下載:3

    6

    基於強化學習模型之 Ludo 遊戲 AI Bot 之研究
    • /110/ 碩士
    • 研究生: 王珮如 指導教授: 戴文凱
    • 在遊戲領域中,AI一直都是非常重點研究項目,從早期的規則式AI、強化學習AI到現在結合深度學習技術的深度強化學習AI。傳統的規則式AI必須需要開發者熟悉該遊戲的操作及各式各樣的演算法及資料結構,且幾…
    • 點閱:350下載:10

    7

    根據非線性規劃及區間直覺模糊值之新的得分函數以作多屬性決策之新方法
    • /110/ 碩士
    • 研究生: 鄧亨禮 指導教授: 陳錫明
    • 本論文旨在根據非線性規劃法及我們所提之區間直覺模糊值之得分函數提出一個新的多屬性決策方法。首先,我們提出一個新的區間直覺模糊值之得分函數,以克服目前已存在之區間直覺模糊值之得分函數的缺點。然後,我們…
    • 點閱:392下載:3

    8

    互動遊戲置入直播串流服務系統之研究
    • /110/ 碩士
    • 研究生: 楊晉復 指導教授: 戴文凱
    • 起初,觀眾只能在影音平台上觀看影片,但隨著網路媒體的蓬勃發展及各式各樣的 直播平台興起,現在觀眾可即時觀看直播主的直播。而直播的內容從遊戲、電商到新聞 皆有。在這眾多的直播平台中,觀眾只能透過聊天室…
    • 點閱:114下載:2

    9

    程序化遊戲設計: 基於差分進化演算法之老虎機自動化遊戲體驗生成研究
    • /110/ 碩士
    • 研究生: 陳品劭 指導教授: 黃元欣
    • 角子老虎機一直是相當熱門的遊戲項目,近年來電子遊戲、手機遊戲的興 起,更是讓角子老虎機活躍發展。為了滿足角子老虎機玩家的喜好,除了美術與 聲光特效外,關鍵在於遊戲玩法以及遊戲體驗。角子老虎機的遊戲體…
    • 點閱:207下載:15

    10

    辨別主動式學習與序列資料分類